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FIGHTER F-16C F-14D MiG-29A Su-33 MiG-31B F-15J F-15C Typhoon Su-30M2 Su-37 YF-23 Su-35S F-22A Su-57 MiG-21bis X-02S ADF-11F ADF-01 MIG-35D MULTIROLE F-2A Mirage 2000-5 F/A-18F Grioen E F-15E Rafale M Su-47 F-35C Su-30SM ADFX-01 F-15 S/MTD ATTACKER A-10C Su-34 F-16XL FB-22 機体一覧 名称 カテゴリ COST スロット数 GUN(HARD以上) MSL FLR MRP MSL方向 MSLラグ BODY ARMS MISC MiG-21bis FIGHTER 1500 42 2400 62 6 - - - F-16C FIGHTER 1600 40 2400 70 5 - - - MiG-29A FIGHTER 1650 38 800 82 5 65,000 F-14D FIGHTER 1650 38 2400 84 5 70,000 MiG-31B FIGHTER 1750 36 2400 96 4 280,000 正面 無 Su-33 FIGHTER 1750 36 800 98 4 290,000 F-15C FIGHTER 1850 36 2400 104 4 385,000 F-15J FIGHTER 1850 36 2400 104 4 385,000 Typhoon FIGHTER 1950 34 800 112 4 440,000 Su-37 FIGHTER 1950 34 800 110 4 550,000 Su-30M2 FIGHTER 1950 34 800 112 4 560,000 正面 無 Su-35S FIGHTER 2100 32 800 126 3 850,000 下 無 YF-23 FIGHTER 2200 32 2400 124 3 875,000 正面 有 Su-57 FIGHTER 2250 30 800 140 3 900,000 下 有 F-22A FIGHTER 2250 30 2400 136 3 920,000 正面 有 X-02S FIGHTER 2500 28 3600 146 2 2000,000 正面 有 F-104C MULTIROLE 1500 42 2400 64 6 - - - F-4E MULTIROLE 1500 42 2400 66 6 - - - F-2A MULTIROLE 1700 38 2400 88 5 105,000 Mirage 2000-5 MULTIROLE 1700 38 800 86 5 105,000 Grioen E MULTIROLE 1950 36 800 96 5 270,000 F/A-18F MULTIROLE 1750 36 2400 98 4 285,000 Rafale M MULTIROLE 1950 34 800 114 4 440,000 F-15E MULTIROLE 1950 34 2400 114 4 680,000 Su-47 MULTIROLE 2050 34 800 114 4 640,000 F-35C MULTIROLE 2100 32 2400 124 3 840,000 Su-30SM MULTIROLE 2100 32 800 126 3 850,000 正面 無 A-10C ATTACKER 1950 36 4800 100 4 120,000 Su-34 ATTACKER 1950 34 800 112 4 390,000 表を編集 特殊兵装装備 名称 カテゴリ HPAA HVAA HCAA LAAM SAAM QAAM SASM 4AAM 6AAM 8AAM LAGM LASM LACM 4AGM 8AGM SOD UGB SFFS GPB XSDB RKT GRKT MGP EML TLS PLSL 名称 カテゴリ HPAA HVAA HCAA LAAM SAAM QAAM SASM 4AAM 6AAM 8AAM LAGM LASM LACM 4AGM 8AGM SOD UGB SFFS GPB XSDB RKT GRKT MGP EML TLS PLSL MiG-21bis FIGHTER 12 16 3600 F-16C FIGHTER 14 16 10 MiG-29A FIGHTER 16 24 14 F-14D FIGHTER 12 24 14 MiG-31B FIGHTER 16 18 350 Su-33 FIGHTER 16 16 22 F-15C FIGHTER 22 28 400 F-15J FIGHTER 50 20 12 Typhoon FIGHTER 60 20 24 Su-37 FIGHTER 20 32 20 Su-30M2 FIGHTER 20 32 24 Su-35S FIGHTER 24 42 20 YF-23 FIGHTER 24 40 34 Su-57 FIGHTER 44 28 650 F-22A FIGHTER 18 80 48 X-02S FIGHTER 52 24 30 F-104C MULTIROLE 12 12 20 F-4E MULTIROLE 12 10 18 F-2A MULTIROLE 14 14 20 Mirage 2000-5 MULTIROLE 24 14 16 Grioen E MULTIROLE 18 24 14 F/A-18F MULTIROLE 10 16 22 Rafale M MULTIROLE 60 20 16 F-15E MULTIROLE 30 30 20 Su-47 MULTIROLE 24 14 30 F-35C MULTIROLE 36 32 24 Su-30SM MULTIROLE 16 42 20 A-10C ATTACKER 44 40 40 Su-34 ATTACKER 48 32 30 表を編集
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ゲルググサイクロンエッジ サイクロンエッジ1号機(接近戦専用) 陸戦型ジム→陸戦型ジム・マッドドックス1号機(名声50の500p)*上から4つ目 →サイクロンエッジ1号機(名声115の2000p) サイクロンエッジ2号機(中距離型) 陸戦型ジム→陸戦型ジム・マッドドックス2号機(名声50の500p)*上から5つ目 →サイクロンエッジ2号機(名声115の2000p) サイクロンエッジ3号機(遠距離型) ガンキャノンⅡ →ガンキャノン重装型→ガンキャノン・エアードックMSモード(名声40の600p) →サイクロンエッジ2号機(名声115の2000p) 説明 各距離の強化機が揃っていて、派生武器も優秀で優れた機体。 作るのがめんどくさいのが難点。 使いこなせれば爽快かもしれない?。 ガンダムグリーブ 説明 MS形態だと近距離特化、アサルトモードで遠距離特化になる またビームを無効化にできる機体である 派生武器が名前だけなのが欠点 シャア専用リック・ドム 説明 この機体は近距離ランカーにとって生涯のパートナーになりえる機体 特殊能力に近距離戦闘強化、敵近距離攻撃半減の二つを所持しており 近距離戦だとかなり優秀な機体、カスタム費も通常1回500と安い ただ派生武器が無いのが残念。 ジム・クゥエル 説明 350ポイントという値段の割には、地形に左右されず、 性能も優秀な機体。索敵や運動を強化すれば、 シミュレーターでのポイント稼ぎや、 ある程度の敵なら優勝戦でも使える万能機。 ギャンキャノン 説明 基本的に遠距離重視の機体。しかし意外に近距離も強い。 お勧めは武器内蔵シールド。近距離用だが、射程の範囲が広い。 地上戦ではそれなりに強い。また宇宙、空中での戦闘も、それなりにこなせる。 最大の利点は、戦闘によって大量のポイントが稼げることである。 バイオセンサーを装備したときのポイント数は、平均で500を越える(相手にもよるが・・・) それでいて名声がいらず、600ポイントだから便利である。 Gガンダム系 説明 ゴッドガンダム:言わずと知れた高性能機、性能の割りに作りやすく機体能力も高い上に派生武器も威力が高い、ただ近距離以外はからっきし苦手だが、武器によっては戦える ドラゴンガンダム&ガンダムマックスター:近距離と中距離を戦える機体、 近距離中心で行くなら運動重視、中距離中心なら索敵重視と 使い方によって変わる機体 ガンダムローズ:Gガン系では珍しい中距離&遠距離型の機体、 索敵中心カスタムだとなかなかに強い ボルトガンダム:この機体は近距離型の機体、意外と堅くて武器の威力も高い ノーベルガンダム:この機体は上記の五機には劣るものの、 派生武器が使い勝手がよく意外に強い これら6機はハイパーモードで機体の性能が約2倍になる オススメのカスタムは派生武器を活用する場合の物です。決してコレをすれば強くなる、勝てるというわけではありません。 ガンダムLIMITED 説明 ファンネルでフィンファンネル・メガ粒子砲でスーパーメガキャノンという 装備に 新型アピオニクスでサイコフレームです 強くて美しい機体です^^魅力としてIフィールドがありビーム攻撃は大半防ぐ。 作り方はvガンダム→アムロv→ガンダムLIMITEDとなります。 スーパーガンダム 説明 作りやすくカスタム費も安く高性能な機体 Gフライヤーに変形すると運動が上がりもっと使いやすい 派生武器も威力が高く燃費もいい 強化なら作りづらくなるけどティターンズ専用がお勧め 補正が加わり能力も一部上がっている ハンマ・ハンマ 説明 派生武器が強力で使いやすい機体 元々の性能も意外と高い ジェネレーター内蔵シールドのおかげで攻撃と防御の両方優秀 作るのも割りと簡単のくせに強い ストライクフリーダム 説明 専用武器はファンネルでスーパードラグーンです 「展開」とも言います・・・展開したSフリーダムはかっこよさ抜群 割と面倒だけど作れたら嬉しい機体。 ガンダムDX・GFU 説明 専用武器はツインサテライトキャノンとDX専用バスターライフルです 派生武器の一つツインサテライトキャノンは一撃必殺な威力を持つ武器 お勧めカスタマイズは索敵重視です 派生武器の命中率を上げてみると楽しい 変形出来る機体です シャア専用ザクⅢ改 説明 派生武器はハイドポンプで近距離用武器 機体の特徴としては装甲が厚い、耐久も及第点以上 索敵を上げると強い機体 NT補正が加わるとさらにヤバイ機体 カスタム費用は11000
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連邦軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「戦いは一瞬で決まる!!迷いのある方が負けだ!!」キャンペーン 機体情報 機体考察単純格闘威力一覧 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球連邦軍再編計画の一環としてジム系の高性能化を目指し開発された機体。 アレックスを生み出した、地球連邦軍のオーガスタ基地で戦後開発された、いわゆる 「オーガスタ系」 と言われる機体であり、アレックスの未組立パーツが流用されている。 肩や脚部スラスターの大型化をはじめ、基本設計を共有するランドセル、肩部の複合インテークダクトを持つ形状など、 ジム系では見送られていた各種の仕様を搭載 しており、ガンダム系に匹敵する、 極めて高い総合性能 を獲得する。 要求されるパイロット技術は高く、同時期における次世代機の開発競争においてコスト的な問題から量産化には至らず、 少数のエースパイロットへの配備に留まる こととなった。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 375 400 425 450 475 500 機体HP 13000 13750 14500 15250 16000 16750 耐射撃装甲 45 54 62 70 79 87 耐ビーム装甲 45 54 62 70 79 87 耐格闘装甲 59 87 115 143 171 199 射撃補正 53 54 56 57 58 60 格闘補正 92 100 108 115 123 131 スピード 230 スラスター 135 138 141 144 147 150 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 大尉01※1 少佐04 中佐04 大佐04 大佐08 少将06 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 10% 8% 7% 7% 6% 5% 必要開発費 41700P 49500P 60300P 67000P JPY309120000P 94800P 復帰時間 26秒 28秒 29秒 31秒 33秒 34秒 NEW MSボーナス 3500 4250 5000 5750 6500 7250 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 70% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ジム・カスタム 100% 80% 64% 格闘機 100% 80% 64% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 5 6 7 8 18 20 中距離 5 6 7 8 13 15 遠距離 4 5 6 7 8 10 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ジム・ライフル LV1 230 277発/毎分 48 8.0秒 300 1061 部位補正:1.2倍武装切替:0.5秒 機体同梱 LV2 241 50 1112 28100P LV3 252 52 1163 34800P LV4 285 58 1315 JPY205 LV5 296 60 1366 45100P LV6 307 62 1417 51600P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 LV5 39 104 LV6 40 108 ビーム・サーベル LV1 2300 2.5秒 - - - 武装切替:0.75秒 LV2 2415 LV3 2530 LV4 2875 Lv5 2990 Lv6 3105 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 3500 3675 3850 4375 4550 4725 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv2 1~6 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御Lv2 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要 備考 「戦いは一瞬で決まる!!迷いのある方が負けだ!!」キャンペーン イベント期間2015/3/12 14 00 ~ 2015/3/26 13 59 まで イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図ジム・カスタム (適正階級=大尉 LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 連邦初のNT用MS「ガンダムNT-1(アレックス)」を開発したことで有名なオーガスタ研が、NT1の運用データと設計パーツを利用して開発した、所謂「量産型ガンダムNT-1」とも呼べる機体。 カタログスペックではガンダムをすでに凌駕しており、パイロットも「旧式のゲルググなら楽なもの」と呟くほど、その機体性能バランスは高レベルで完璧である。 ただし信頼性を追求した結果特殊兵装を排し、基礎的な装備しか持たない本機は、その完璧すぎるバランス故に特筆すべき利点も欠点もなく、逆に「特長がないのが特徴」と評されてしまっている。 戦後の復興と軍縮、さらにそのハイスペックに見合ったハイコストのため、本機は少数しか生産されなかった。だがデラーズ紛争によってティターンズが組織されると再び予算を獲得し、追加生産された。ただし、本格生産されたのは本機の改良機たるジム・クゥエルであるが。 ちなみに本機がジム・コマンドなどの既存兵装を使いまわしているのが、信頼性を追求した結果だとか、予算不足からだとか色々言われているが、真相は不明である。 機体考察 奇をてらうことなく連邦格闘機の標準的な特徴を素直に伸ばした機体. 扱いやすい連邦標準のサーベルモーション,標準的な連撃特性とクールタイム,強制ダウンしない普通の格闘特性,マッチョもうらやむスリムな体系,割と便利な追撃主兵装,盾持ち且つ緊急回避持ち!と,非の打ち所のない素直で 普通の機体 に仕上がっている. 連邦格闘機としては初の緊急回避、それもLv2を奢った機体であり,シールドHPもガーカスについで同率2位の固さを持つためしぶとい立ち回りが可能. DPSが優秀な主兵装とLv毎に上昇する射撃補正によって射撃戦もそつなくこなせる.主兵装のジム・ライフルは部位補正も高いため,レレレしながら支援機の足を狙うだけでそれなりにプレッシャーをかけることが出来る.守備陣形主体の連邦では格闘機が敵陣深く切り込めないことも多いため重宝するだろう. 格闘能力もコストに違わず連邦最上位.Lv1機体比較ではビーム・サーベルの威力は連邦格闘機トップ,格闘補正もガンダム・ピクシーにつぐ同率2位となっている. スラスター値も高水準.課金レベルでは,ゲルググM同様に素で十分なスラスター値を得ることが出来るだろう.中スロットを噴射制御装置ではなくHPに割り振ることができるのはありがたい.え?射プロ盛りたいって?HAHAHA!! 「ジム・ガードカスタムは確かに強いけど,LAやジム・ナイトシーカーⅡのシンプルさが好き!」という人なら心強い相棒となってくれることだろう. 単純格闘威力一覧 機体名 Cost 武器威力 格闘補正 単純威力 単純連撃威力 備考 ジム・ライトアーマー 100 1320 66 1584 3814 ジム・ナイトシーカーⅡ 175 1750 79 2275 5478 陸戦用ジム 200 1600 60 1846 4445 ジム・ストライカー 200 1760 73 2206 5313 ブルーディスティニー1号機 250 1815 79 2359 5681 ブルーディスティニー1号機(EXAM) 250 1815 79 3727 8976 EXAM発動状態 プロトタイプガンダム 250 1980 86 2680 7182 強連撃 ジム・インターセプトカスタム 275 1700 73 2131 4552 弱連撃 ジム・ガードカスタム 325 2100 86 2843 6846 ガンダム・ピクシー 350 2200 99 3198 7701 ジム・カスタム 375 2300 92 3220 7753 ジーライン・ライトアーマー 400 2100 79 2730 6573 ガンダム5号機 400 2300 105 3450 8307 ヘッダをクリックすることでソート可能です. 条件:2016.07.21時点 Lv1機体・カスタマイズ無し 機体属性・防御側補正は無視(装甲補正20) 連撃威力は【N 横 下】 主兵装詳細 ジム・ライフルパワード・ジムの初期装備。ただし設定では本機が本来の持ち主である。 寒冷地用マシンガンGN装備を超える高いDPSと本機の高い射撃補正も相まって追撃兵装として優秀.守備陣形主体の連邦陣営とも相性が良い. 射程も300mあり無理に斬りに行くよりもこれでレレレ撃ちしていたほうが安全にダメージを稼げることもあるだろう. ただしマシをバリバリするだけでは本機の優秀な格闘性能は引き出せない.本装備は開幕射撃戦での牽制,ヘイト稼ぎ,追撃用と割り切ろう. 副兵装詳細 頭部バルカン歩兵掃討用.主兵装より散布界が広いため,適当に撃つだけでポコポコ歩兵に当たってくれる.歩兵掃討時はしゃがんで撃つとなお良し. ビーム・サーベル単発威力ではガンダム試作1号機につぐ威力を持つ。モーションも慣れ親しんだものであるためすぐに使いこなせるだろう。 スキル 緊急回避制御Lv2緊急回避1回につきスラスターゲージを70%消費する.最大で連続2回転がることが可能.格闘後のバックブーストを他の敵機にカットされそうな際には,バズ汎よろしく緊急回避すると良いだろう.ただし,格闘を叩き込む直前にブースト移動でスラスターゲージを消費している場合,緊急回避1回でオーバーヒート状態になる事も多い.不用意な緊急回避は回避狩りされる恐れがあるため,前線での緊急回避の使用は細心の注意を払うこと. カスタム 脚部特殊装甲 強化フレーム 格闘強化プログラム 運用 良くも悪くも基本に忠実な機体である。戦線が膠着しているときは主兵装で牽制し、混戦になったら味方機と連携しつつサーベルで切りまくる。そして敵支援機が孤立していたら狩りに行くなど基本的な動きは他の格闘機と変わらない。 本機の最も特徴的な部分はスキル緊急回避LV2の存在である。これは単に二回転できるだけではなく、一度回避した後にスラスターを使った行動が取れるということである。つまり緊急回避後にオーバーヒートしなかった場合、 もう一度緊急回避・ジャンプ・タックル・ブーストダッシュ のどれかから行動を選ぶことができる。どれを取るかは周囲の状況とプレイヤーの判断に委ねられる。 また緊急回避は守りだけではなく攻めにも使用できる。緊急回避スキルを持たない敵支援機などにサーベルを構えて突っ込んだ場合、カウンター狙いでタックルを繰り出してくることは多い。そのタックルを緊急回避すればオーバーヒートした敵機を好きに切り刻むことができる。 しかしブーストダッシュを多用する格闘機の本機は、一度緊急回避しただけでオーバーヒートしてしまうことも珍しくはない。一度緊急回避できるだけでも良しとするのか、回避後オーバーヒートしないようにスラスター残量に気を配りつつ戦うのかは個人のプレイスタイルによるだろう。 機体が基本的で扱いやすい分、味方機との連携や格闘機への知識などプレイヤーに求められる部分は多い。本機で格闘機デビューする格闘機ルーキー諸君や他の格闘機から乗り換える歴戦の勇士諸君も、もう一度「機体別テクニック(格闘機)」に目を通してみてはどうだろうか。 機体攻略法 DPS1000オーバーの強力なマシンガンを所持するため、BR・スナ系は一方的に攻撃されやすく特に相性が悪い。このマシンガン攻撃に対しては後方に距離を取るとよい。スラスター移動中はマシンガンを撃てないため時間を稼ぎやすい。その他の対応はLAなどと同じ。 緊急回避Lv2が付いているため、バズ汎用が仕留めるにも少し面倒。単調なバズハメでは緊急回避で脱出されやすい上に、うかつなタックルなどで隙を見せれば手痛い反撃を受ける。基本的には地道に攻めていくしか無い。とはいえ、緊急回避された場合に逆方向へスラを吹かすなど、相手の挙動と距離とに気を付ければ普通の格闘と変わらない。 ダウン系武器はこの緊急回避をある程度無力化できるが、元々格闘機なだけに起き上がり無敵から支援機を襲われたり、苦し紛れにタックル始動や緊急回避を絡めた攻撃で足止めしきれずに思わぬ大ダメージを受けたりするので気を付けよう。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 横 N N 横 下⇒(N/下) ジム・ライフルN 下⇒ライフル N 横 下⇒ライフル ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/03/12:新規追加 2015/03/26:ジム・ライフル Lv4追加 2015/06/04:Lv4追加 2015/07/02:性能調整格闘補正を強化Lv1:86→92、Lv2:93→100、Lv3:101→108、Lv4:109→115 2015/09/10:Lv5追加 2016/02/11:ビーム・サーベルのLv4以降の威力を強化Lv4:2645→2875、Lv5:2875→2990 2016/06/16:ジム・ライフル Lv5追加 2016/07/14:Lv6追加 2016/09/08:性能強化機体HPを増加:+1000(Lv1:12000→13000) 2017/05/30:開発ポイントでLv5とジム・ライフル Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:ジム・ライフル Lv6追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 今思い返せば、最高の格闘機だったな・・・山では - 名無しさん (2018-09-19 16 10 22) ん...この機体強制冷却1,2,冷却4積みのスラ回復短51%(フルスラスター回復に12秒→約6秒)なんての出来るみたいだけど試してみたことある人います?緊急回避2も付いてるから面白そうなのだけども苦笑 - 名無しさん 2017-04-14 13 18 13 その運用はドム高が向いてると思う。回避2だとすら焼いて8秒待った方が。。。 - 名無しさん 2017-04-14 14 24 31 向いてる向いてないの話で終わらせてしまうんではなくて、有用に働くかもしれんというこで質問しているんだがな... ドム高とて最初から冷却積みカスパなんてのが出回ってたわけではないのだから - 木主 2017-04-16 00 28 24 質問に対する一つの考えを答えただけなんだが?否定的な回答を貰うのが嫌ならそういってくれよ。普段はレレレで回避してここぞって時は回避2回使うから俺の運用にはあわないけど、小刻みにサイドステップ使ったり回避1回後に斬ってバックスラ時に焼いちゃう人ならまあいいかもね。ただHP低くなるから前線運用はキツいけど - 名無しさん 2017-04-16 01 06 04 んー、木主の質問に対してあながち間違ってはないけど、そもそもしたことあるかないか?ってゆー質問だからベクトルが少しずれてるなと感じた。ちなみに私は無い。 - 通りすがり 2017-04-16 01 39 36 試したことある人が少なそうだから木主自身で試すしか無いかな。 - 通りすがり 2017-04-16 01 41 59 なら次回からスルーするわ - 名無しさん 2017-04-16 01 48 48 是非自分の目で確かめてみて下さい。ちなみに普通の部屋だと出撃出来ないと思いますよ - 赤枝 2017-04-16 01 50 08 やったけど本体が柔らか過ぎてちょっとした事故で即死するだけだったよ。 - 名無しさん 2017-04-16 02 06 31 カスパシミュって見たけど「HP19450 射補60 格補131 耐弾87 耐ビ87 耐格300」「 脚部1 簡フレ45 強フレ234 耐衝6 冷却4 強冷12」。うーんやっぱ火力も耐久もキツいなあ。冷却積むことで被弾が減るならいいけど、予測回避前提で焼かずに回避を連発できるくらいしかメリットないからなあ - 名無しさん 2017-04-16 07 12 08 冷やしザクF2にしてちょっと待てば無限にコロコロできるかと考えたことあるけど、無理。緊急回避Lv2の一回のコロコロでゲージの7割って仕様がネック。ゲージ満タンから回避して3秒ぐらい待てば次の回避で焼かないまではいけるけどスラ満タン維持は実践的じゃないし3秒のCTの間に拾われること山の如し。 - 名無しさん 2017-05-21 09 50 24 ※Lv6機体の開発%( 新規開発 )と、再開発時の進捗%の情報を再募集します※編集板に「 新規開発時と再開発で進捗%が異なっている 」と言う報告が挙がっており、過去に例のない事案の為、複数人による検証データを募集します。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2017-04-13 15 18 39 リベンジボーナスじゃないかな? - 名無しさん 2017-04-13 23 21 06 本件、上枝さんもおっしゃる通り、リベンジボーナスによる影響である線が濃厚となりました。だとすると、検証は元ネタさんが再開発を一枚引けば終わりますので報告の募集は中断させて頂きます。:木主 - 名無しさん 2017-04-14 09 03 10 再開発増加量が通常どおり5%で有ることをこちらで確認しました. http //dl1.getuploader.com/g/battle_operation/208/GMcustom.png - 伏流 2017-04-15 11 48 10 本件は私が情報の確認を怠ったばかりに、多数の人に迷惑をかけて申し訳ありませんでした。 - 名無しさん 2017-04-15 16 48 40 強い - 名無しさん 2017-03-27 23 09 11 オレ的山岳最強機体 - 名無しさん 2017-04-04 14 14 06 いや、都市でもなんとか行ける。 - 名無しさん 2017-04-07 21 46 10 少将8になるのに未だにlv6が一枚もでない、ガーカスlv7完成しちまったよ・・・ - 名無しさん 2017-03-17 23 24 10 下格した後マシ撃ってから下格する場合最高でマシ何発入りますか? - 名無しさん 2017-03-12 17 01 39 3発 - 名無しさん 2017-03-12 17 40 36 スラスピードが早いからなのか、正面から突っ込んで斬ってもわりとカウンターされにくい印象。他の機体より早くてタイミングが狂うのかも。……まあ、近付くまでが死ぬほど大変だけど。 - 名無しさん 2017-03-12 01 31 54 敵にいると地味ーに強い印象。使ってみたくなる - 名無しさん 2017-03-12 01 23 15 まさかジムカスが日の目を見るとは - 名無しさん 2017-02-19 23 15 35 見たことあったっけ… - 名無しさん 2017-02-22 06 02 38 山限定じゃ強いよ。 - 名無しさん 2017-03-29 16 16 21 充分400のレベル1部屋で活躍するけど - 名無しさん 2017-01-05 23 27 07 コスト付き部屋の方が少ないからな。逆に言えばコスト付いてないと無理ゲーだとも言える - 名無しさん 2017-01-05 23 28 07 つか無駄に木を増やさずにちゃんともとの木にレスしなさいな - 名無しさん 2017-01-05 23 29 13 なん、だ、と、、、 - モンシア中尉 2017-01-05 23 25 17 ホントなんだと・・だよ、この機体は。ベイト中尉はバニングが死んで隊長になるまで、モンシア中尉は階級的に絶対ジムカスに乗れないしアデル少尉とキース少尉は大尉のGMキャⅡなんて触れもしない。ウラキ少尉はガトー少佐のGP02に引っ張られてるせいでGP01には乗れないしシーマ中佐のM指揮lv1にGM改lv5で殺されるしかないな。バニング大尉ジムカスlv1とアレン大尉パジムlv1だけだわちゃんと乗って死ぬの。 - 名無しさん 2017-01-11 00 39 11 あの、アレンさんって中尉では? - 名無しさん 2017-03-27 23 27 09 レベル1フルハンの強カスパを教えてくださいー - バニング大尉 2017-01-03 20 22 30 シーマ「レベル1は弱いからそんなカスパはないな」 - 名無しさん 2017-01-03 20 31 16 普通に脚とフレームで良いよ - 名無しさん 2017-02-19 10 11 05 Lv5を開発したので乗ってみたらなんというかシンプルにいい機体ですね。でも回避2のおかげでシンプルな機体故の読まれやすさもなく、格闘が入れば楽しい時間が始まって.... - 名無しさん 2016-12-26 13 21 31 スロットほぼお仕置きされてないからコストの割にはスロットすごい多いな…しかしうーん… - 名無しさん 2016-12-21 15 38 59 よろけ兵装を持ってない事に目を瞑ったら完璧な機体 実際は無いので時代遅れ - 名無しさん 2016-12-17 22 59 04 格闘から乗る機体1機選べ、ってなった時の最強候補はこいつなんだけどねえ〜 - 名無しさん 2016-12-17 23 10 19 あーでも今5号機もいるもんなあ…… - 赤枝 2016-12-17 23 12 59 机上の空論だけど火力もよろけも緊急回避も持ってるからね。扱いにくいとは言え現最強は5号機だろうなぁ。まぁ生存力が他の格闘機とは段違いだから安定感としてはトップクラスだと思うよ - 名無しさん 2016-12-17 23 44 15 最近,LV6でさえ全く見なくなった機体だ… - 名無しさん 2016-12-13 18 27 51 格闘機自体いないからな・・・ - 名無しさん 2016-12-16 01 27 26 全体的に高水準にまとまってて強い。そりゃあガーカスと比べられると辛いけど、格闘機全体で比べたらかなり強い方 - 名無しさん 2016-12-01 22 53 39 いや最近はガーカスもきついよ。タックルと硬い盾は強いけど、結局あの大きい盾のせいでカットされやすいってのがね。回避2と素早い動きでカットされにくいジムカスタムの方が楽なまであるね。 - 名無しさん 2016-12-12 21 16 15 めちゃくちゃ強いわけではないのに凄い安定感があるというか、他人や自分のリザルトを見ても他の格闘機より結果を出せる。結果だけ見るとトップクラスの機体なんだが何故か強機体と思えない不思議。 - 名無しさん 2016-11-30 18 27 23 格闘機自体が強機体になりにくい環境だからな - 名無しさん 2016-11-30 19 11 57 現状ゲルJのせいで活躍が難しいのかな?レベル2作った少佐だけどゲルJのビーム怖くてこれに乗れん・・・ - 名無しさん 2016-11-29 14 18 06 この機体に限らず、上階級で格闘機は全体的に辛いです。ただこの機体の課金レベルは、トップクラスのスラ関連・格闘威力を持っているので余裕があれば開発して損はないかと。コンボが決まれば汎用も半分前後削れます。 - 名無しさん 2016-11-30 12 00 41 こいつ(lv.6)に乗ってから他の格闘機に乗り換えるとめっちゃもっさり感じる - 名無しさん 2016-11-02 14 43 39 俺はガーカス乗るのが辛くなった。対汎用は流石にガーカスに劣るけど、対支援の仕事のしやすさが段違い。おまけに対格闘は読み合い有利で一方的にワンコンボ叩き込んで離脱も結構ある - 名無しさん 2016-11-15 13 25 34 ガーカスの方が対汎用きついと思うけど?歩くの遅いしサベ短いし被弾面積でかいし。ジムカスなら回避2で乱戦すればレイスとかも倒せるよ。 - 名無しさん 2016-11-19 01 59 04 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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メビウスラプターや黄色フランカー、桜吹雪F-14といったシリーズ定番のカラーの他、過去のシリーズ作品の部隊をイメージしたカラーなどがDLCによる追加カラーとして用意された。 ベース機体を入手していなくても、特殊兵装がデフォルトの物に限定されるだけで使用は可能である。 PACK00(予約特典) ソフト発売時に予約特典として配布されたコードによる、F-15Eのメビウス 黄色中隊セット。 性能は変化しておらず、予約特典としてF-15EがXMA6限定ながら先行して使えるだけの話である。なぜアンロックキーでないのかは永遠の謎(笑)。 2008年9月末で配信終了だが、既にダウンロードしている場合ダウンロード記録から再ダウンロードは可能。 一般配信機体のうち配信終了となっている物は既に再ダウンロードも不可になっていることを考えるとちょっと謎。 2011/11/15日現在、コードの入力によりダウンロードが可能だった。さらに謎 ファイルサイズ 4MB PACK01 日本では11月1日発売でそれと同時配信ということになったが、海外では10月のうちに出ていた所もあるらしい。 ちなみに当時まだ10月生まれのアイマスキャラは設定されていなかった(後に我那覇響が10月生まれと設定される)。 ファイルサイズ 7MB タイトル 価格 備考 F-14D HALLOWEEN 無料 ステルス搭載 F-15E ACTIVE STRIPES 200MSP F-16C TYPE ACE2 200MSP 特殊兵装 ハイGターン不可 F-16C SCARFACE EMBLEM 配信終了 PACK02 史上初のアイマス機体を含むパック。地味な話だが、エースコンバット6の友軍部隊で唯一機体カラーが用意されたウィンドホバー隊もこのパックである。 ファイルサイズ 8MB タイトル 価格 備考 Su-33 THE IDOLMASTER MIKI 400MSP F-16C HISTORIC WINDHOVER 200MSP Mirage2000-5 EXPERIMENTAL 200MSP A-10A THUNDER SHARK 200MSP F/A-18F SCARFACE EMBLEM 無料 PACK03 シリーズ恒例のメビウスラプターがついに登場。また、性能上違いがほとんどわからないエースコンバットZEROコンビもこのパックでの登場。 ちなみに、2009年末現在無料ダウンロード機体が2機あるのはこのパックだけ。 ファイルサイズ 11MB。 タイトル 価格 備考 Mirage2000-5 SCARFACE EMBLEM 無料 F-22A MOBIUS 200MSP F-15E CIPHER 200MSP F-15E PIXY 200MSP A-10A XMAS 無料 F-117A THE IDOLMASTER YUKIHO 400MSP PACK04 配信が1月だったためか、それともちょうど1年前が360版アイマスの発売時期だったためか、当時該当キャラがいなかった(後に四条貴音が1月生まれと設定される)アイマス機体は再び美希が選ばれる。 また恒例の黄色フランカーが登場。 ファイルサイズ 10MB タイトル 価格 備考 CFA-44 PROTOTYPE 200MSP Su-47 THE IDOLMASTER MIKI-EX 400MSP Tornado GR.4 RAGING SHARK 200MSP F-14D RAZGRIZ 200MSP Su-33 YELLOW SQUADRON 200MSP Typhon UPEO EMBLEM 無料 PACK05 カラースモークシリーズ初登場、ラーズグリーズ機体セット配信開始。 「アイドルマスター ライブフォーユー!」の発売 DLC配信開始及びXbox Live Arcade「トリガーハート エグゼリカ」の配信開始と重なり、Xbox Liveの課金系統がダウンする珍事件が発生したパック。 ファイルサイズ 11MB タイトル 価格 備考 F-117A GENERAL EMBLEM 配信終了 RAZGRIZ SET 01 400MSP F-16C、F-2A、Su-33、Rafale Mのセット Mirage2000-5 ADVANCED 無料 Su-33 CRIMSON WING 200MSP F-15E THE IDOLMASTER CHIHAYA 400MSP PACK06 現在は配信終了しているGRYPHUSを含め3機のF-22Aが一斉配信となったパック。また定番の桜吹雪F-14も登場。 アイマス機体が2機あるのは、春香が4月3日生まれであるため(配信は3月27日)。 ファイルサイズ 12MB タイトル 価格 備考 F-22A GRYPHUS EMBLEM 配信終了 RAZGRIZ SET 02 300MSP A-10A、Typhoon、Su-47のセット F-22A INDIGO WING 200MSP F-14D ZIPANG 無料 F-22A THE IDOLMASTER HARUKA 400MSP Mirage2000-5 THE IDOLMASTER YAYOI 400MSP PACK07 4月生まれの春香は前回の配信となったが、同様に5月5日生まれの伊織がこの時期の配信となった。 CFA-44にもラーズグリーズ機体が用意されることになる。 PJ、ここでも撃墜された(配信終了)か……。 ファイルサイズ 13MB タイトル 価格 備考 ORANGE, VIOLET SET 300MSP Typhoon、Su-47のセット Typhoon ROT 無料 F-16C PJ EMBLEM 配信終了 RAZGRIZ SET 03 400MSP Tornado GR.4、F/A-18F、F-15E、CFA-44のセット Rafale M THE IDOLMASTER IORI 400MSP PACK08 当初は5月22日配信予定だったのに1週間も延期された。アイマス機体が亜美真美だったこととの因果関係は不明。 ラーズグリーズ機体が完全制覇となった。 ファイルサイズ 14MB タイトル 価格 備考 Su-33 TYPE ACE2 200MSP 特殊兵装 ハイGターン不可 Su-47 GRABACR EMBLEM 無料 RAZGRIZ SET 04 300MSP Mirage2000-5、F-117A、F-22Aのセット JUNGLE, FLAMINGO SET 300MSP A-10A、F-14Dのセット THE IDOLMASTER AMI, MAMI SET 400MSP F-16C、F-2Aのセット PACK09 カラースモークシリーズが完結。 アイマス機体は2機だが、あずささんの誕生日に関する区切りの基準が謎。定番のパターンでは高木社長(7月6日生まれ)もこの時期の配信となるが、結局社長としての機体はない。 余談だが、A-10A DISTANT THUNDERはエースコンバット5におけるYA-10BのSPカラー。でも機体名はヨーロッパでの04のサブタイトル。 ファイルサイズ 14MB タイトル 価格 備考 A-10A DISTANT THUNDER 200MSP Thphoon TYPE ACE3 200MSP ハイGターン不可、特殊兵装XLAA限定 F-14D THE IDOLMASTER AZUSA 400MSP Su-47 GAULT 200MSP F-14D WARDOG EMBLEM 無料 F/A-18F THE IDOLMASTER RITSUKO 400MSP DARK, SHINING SET 300MSP F-2A、Rafale Mのセット PACK10 最終回なので真は1ヶ月も早く駆り出された……らしい。 その他にオールスター機も登場したため、アイマス機比率が一番高いパックとなった。ちなみにオールスター機は一部では小鳥さん(9月9日生まれ)の機体とされているが、パイロットの姿が真っ黒なので乗ってるのは高木社長という説もある。 ……アレ?Tornado GR.4は?と落胆した人もいるらしい。 ファイルサイズ 7MB タイトル 価格 備考 CFA-44 ACES 200MSP Rafale M ESPADA 無料 A-10A THE IDOLMASTER SP 100MSP Typhoon THE IDOLMASTER MAKOTO 400MSP
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地球連邦軍ユニット 初期配備される機体は連邦側はジムです。 連邦軍機体支給派生グラフ 括弧内の数字はその機体の出現に必要となる、カテゴリごとの累計搭乗回数目安を表します。 ランクやポイントによって規定搭乗回数は前後します。 ジム━ (近18)陸戦型ガンダム━ (近48)ジム・コマンド━ (※1)ガンダム ┃ ┗ (近6)陸ジム━ (格18)寒冷地ジム━ (格48)ジム・ライトアーマー━ (※2)ジム・ストライカー ┃ ┗ (格1)ジムキャノン━ (中18)ガンキャノン━ (中48)陸戦型ガンダム(ジム頭) ┃ ┗ (中10)ガンタンク ┃ ┗ (後10)ジム・スナイパーカスタム カテゴリ毎の機体支給条件付一覧 上記派生グラフを違う形にまとめたものです。 各カテゴリ([近]、[格]、[中]、[後]、[狙])毎に機体を分けてあります。 各機体名の後ろのカッコ内は、その機体の支給に必要な条件です。 [近]近距離機体 ジム(パイロットカード作成時に支給) 陸戦型ガンダム([近]に18回程度搭乗で支給) ジム・コマンド([近]に48回程度搭乗で支給) ガンダム(※1[近][格][中][後][狙]でそれぞれ一定ポイント獲得後支給) [格]格闘機体 陸戦型ジム([近]に6回程度搭乗で支給) ジム・寒冷地仕様([格]に18回程度搭乗で支給) ジム・ライトアーマー([格]に48回程度搭乗で支給) ジム・ストライカー(『※2 ジムストライカーの取得条件』を参照) [中]中距離機体 ジム・キャノン([格]に1回程度搭乗で支給) ガンキャノン([中]に18回程度搭乗で支給) 陸戦型ガンダム(ジム頭)([中]に48回程度搭乗で支給) [後]後方支援機体 ガンタンク([中]に10回程度搭乗で支給) [狙]狙撃機体 ジム・スナイパーカスタム([後]に10回程度搭乗で支給) (各カテゴリの上位機体を出す場合の注意) 支給条件の搭乗回数の回数の振り分けはどの機体でも自由です。 [近]ジム・コマンドの支給を狙う場合を挙げると、 ジム18回搭乗+陸戦型ガンダム30回搭乗 だけでなく、 ジム48回搭乗+陸戦型ガンダム0回搭乗 でもジム・コマンドの支給条件を満たします。 ※1 ガンダムの支給条件について 全機体出す+カテゴリー別にポイントを稼ぐ。 1機しかないカテゴリーなら6000ポイント、複数機ある近距離なら6000×3ポイント。 この時、恐らくカスタマイズ入手でのポイント切捨てはない。 5つのカテゴリを全て満たせば出る。 ポイントは目安、階級同様にランク毎にSランクなら○ポイント、Aランクなら○ポイントと与えられ各カテゴリ毎に一定ポイントに達すると支給される(らしい)。つまり同じ6000でもAやSなどの高ランクなら十分だがDやEランクばかりだと6000以上必要になる場合がある ※2 ジムストライカーの取得条件(携帯サイトから引用) 1,階級が一等兵以上 2,中距離支援型、後方支援型、狙撃型のいずれかのMSに搭乗 3,??? 未確定な条件はREV.1.02アップデートまとめを参照。 連邦機体のカテゴリ毎の一覧表 格 陸戦型ジム ジム・寒冷地仕様 ジム・ライトアーマー ジム・ストライカー 近 ジム 陸戦型ガンダム ジム・コマンド RX78-2ガンダム 中 ジム・キャノン ガンキャノン 陸戦型ガンダム(ジム頭) 後 ガンタンク 狙 ジム・スナイパーカスタム 拠点・固定兵器 連邦拠点(ビッグトレー)? 未実装機体 雑誌やデモ、ロケテ等で存在は確認されているが未実装の機体。 RAG-79 アクア・ジム(バンプレストより『ハイクオリティキーホルダー~戦場の絆編~』発売予定) RX-79[G]Ez8 ガンダムEz-8(小説『戦場の絆』にて紹介。格闘型) RGM-79C ジム改 RX-78NT-1 アレックス パワード・ジム RX-78GP01 ゼフィランサス(第44回「アミューズメントマシンショー」バンダイナムコブースレポート)で確認 RX-78GP02A(ガンダムAにて連邦側コクピット画像付で紹介されているが、どうも陸ガンの画像らしいとのこと) RX-78GP02 MLRS(戦場の絆 ファーストガイドより連邦軍MSとしての情報が記載) 一月中の大隊内ランキングにより、両軍に配備されるとのこと(テストパイロットという事なので、自分のMSになる訳では無い)
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連邦:実弾系統 ジオン:実弾系統 概要 数値情報ツィマッド製装備可能機体 ジオニック製装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 パイプの先端に装着されたロケット弾を射出するだけのMS用の使い捨て兵器。 単純機構だが信頼性は高く、運用が容易で高威力、使用後にデッドウェイト化しないという、とても優秀な副兵装。 数値情報 ツィマッド製 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Lv8 威力 2400 2520 2640 3000 3120 3240 3360 3480 射程距離(m) 200m 弾数 1 リロード速度 15秒 発射間隔 10秒 切替時間 2.5秒 装備可能機体 汎用機:ドム(重装備仕様) / ドム・トローペン / リック・ドムⅡ / ヅダ / ケンプファー ジオニック製 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Lv8 威力 1600 1680 1760 2000 2080 2160 2240 2320 射程距離(m) 200m 弾数 1 リロード速度 15秒 発射間隔 10秒 切替時間 3秒 装備可能機体 汎用機:ザクⅠ指揮官用 / ザクⅡF2型 / ザクⅡ改(Bタイプ) / ゲム・カモフ 支援機:ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 備考 バズーカのように移動しながら打つことができてよろけも発生させることができる 。 ザク・バズーカより爆風が一回り大きい。バズーカを当ててシュツルム・ファウストをちらつかせて読みあいをするか、シュツルム・ファウストを当ててバズーカを当てるかは個々の判断による。 発射時にシュツルム・ファウストを構える「発射動作」があり、「発射動作」時によろけると弾が消失する。 武器選択してから発射可能になるまでの装填時間が1.9秒と早いがリロードは遅い [[ジャイアント・バズ]]→シュツルム・ファウスト→[[ヒート・サーベル]]で高ダメージを叩きだせる 発射間隔(クールタイム)は10秒。クイックローダーを3個積みして発射間隔よりリロード時間のほうを短くしても、10秒たつまで次弾は発射できないため意味がない。詳しくはザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用のカスタム欄内「クイックローダーについて」を参照。 アップデート履歴 2012/11/22:リロード+2秒。DPSは落ちたが、武装切替間隔は変わってないので瞬間火力は依然変わらず。 2013/01/31:ジオニック製の性能調整。切替2.2秒。 弾速がバズーカ並に速くなった。 2013/09/05:性能調整。切替時間が延長ドム(重装備仕様)/ドム・トローペン/ヅダ/ケンプファー:(2.0秒→3秒) ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 / ザクⅡ改(Bタイプ):(2.2秒→3秒) 2013/12/12:弾速が上昇。 リロードが15秒に短縮された。 一部機体で切替時間が短縮。ドム(重装備仕様)/ドム・トローペン/ヅダ/ケンプファー:(3秒→2.5秒) コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 終わった今だから言うけど、ザク系のシュツ持ち替え時間延長はバズからの回避狩りに丁度いいから全く問題なかった印象 - 名無しさん 2017-08-04 01 09 13 でも汎用相手でCT知ってる人だとバズで応戦されちゃうからなあ - 名無しさん 2017-08-04 01 34 03 クイロ3つ積みしてみて気付きましたが、シュツルムにもクールタイムが存在する模様です。体感ですが7秒くらいかな?既出でしたら申し訳ありません。 - 名無しさん 2015-07-16 11 29 12 指揮砂で計測しました.クールタイムは10秒ジャストでした.ツィマッド製シュツはクイロ3つ積み出来る機体を所持していないため計測しておりません. - 伏流 2015-07-27 03 47 12 おつです。クイロ3積みには遠距離25が必要でもう一方の機体たちはクイロ3と1しか積めませんが、リロ15秒の35%短縮は9.75秒で計測するとリロ終了後ギリギリCTゲージが見えました。ドムトロCT計測結果は10秒です。リロード終了(9.75秒)から0.25秒後ともいえます。 - 名無しさん 2015-07-27 09 50 29 シュツルム切り替え直せしか言わないフレンドがいるんだが、そんなにこいつの強化必要かな? - 名無しさん 2015-04-19 01 04 53 まずいらない。 ジオンしかやらない人でしたらそうかもしれないけど両軍でプレイしてるとこれを強化すると連邦に人居なくなる。 - 名無しさん 2015-05-20 01 58 13 ケンプファー、フリッツヘルムは戻してあげた方が良いかなとは思う。 - 名無しさん 2015-06-04 00 11 16 ケンプファーが居るから修正されたんじゃ - 名無しさん 2015-07-27 10 25 10 言うならばヅダもでしょうな、当時のツダ・ケンプはホントやばかった - 名無しさん 2015-08-03 11 50 12 ヅダは対艦ライフルあるからもう戻さなくていいけどケンプは正直戻して良いと思う。今の連邦のパジム、マド、ジムキャ2の火力が強すぎるからシュツ戻しても問題ないでしょ - 名無しさん 2015-08-09 05 33 32 バズSFのコンボ火力がいまだに忘れられないんだろうけど、正直SFバズにするだけなんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2015-07-08 17 25 17 射程と弾速が違うし、何よりバズ始動ならSFの後にもう一回バズ撃てるのがでかい。バズシュツコンボありきのバランス設定で出された機体が、オワコン化してる - 名無しさん 2015-07-08 17 29 39 なんでジオニック製のシュツルムファウストはツィマット製にくらべて威力が1/3も低いんだ - 名無しさん 2015-01-11 03 23 20 ツィマット社はマゼラとかバズーカ系の兵装なんかも開発してたからより良い品を作れたのだろうとマジっぽくレス。 - 名無しさん 2015-07-16 12 46 24 連邦の火力がとんでもないし、もうそろそろこいつを元通りに復活させてあげても良いんじゃないかな… - 名無しさん 2014-10-11 00 29 31 発射モーション中に緊急回避とかもやっちゃうと消えてしまうね - 名無しさん 2014-10-01 19 38 52 またバズシュツバズ下格バズの即死コンボやりたいなぁ… - 名無しさん 2014-07-22 06 58 01 あの時代は連邦の格闘機の暗黒時代だったな・・・。いるだけで部屋が崩壊するレベルだったw。 - 名無しさん 2014-08-08 12 19 55 別に崩壊なんてしなかっただろ。当時PG乗ってたけど バズ→SFが怖いだけでSF持ちは倒せたし - 名無しさん 2014-09-23 12 11 58 なんでジオンばっかり弱体するかなー、連邦の動けないほど拘束してくる武器も弱体しろよ!! - ジオン兵 2014-07-18 15 27 49 閃光とかマルラン以外に動けないほど拘束してくる奴っていたっけ? - 名無しさん 2014-07-18 15 41 43 弱体化しようにも、連邦には豆鉄砲くらいしか副兵装ないわけで。。 - 名無しさん 2014-08-24 11 51 44 じゃあ連邦汎用には副兵装でBG追加な - 名無し 2014-10-12 00 54 24 弾速はザク砂指>ドム重だよね? - 誰か返事して 2014-05-25 09 25 38 読みあいっていうけど見てから回避余裕なんだよね。短縮したところで意味ないから結局始動に使うほかない。 - 名無しさん 2014-02-12 08 08 26 ヘタレにはまだこれでも許せんらしいよ。連邦汎用のヘタレは、ジオン支援自分では乗りこなせないで言うのが多いから、 - 名無しさん 2014-03-25 11 09 32 発射にラグがでてる - 名無しさん 2014-01-20 01 44 32 なんか持ち替えヅダはかわいそう - 名無しさん 2014-01-08 18 45 37 2.5になっても発射動作があるから回避持ちには確定じゃないのね。やはり生当て必須か - 名無しさん 2013-12-15 18 30 47 むしろつながちゃうと強すぎるから2.5秒でちょうどいい。フリッツや指揮砂が3秒のままはなんで?て思うけど。回避するかしないかで読みあうのが楽しい感じになった。 - 名無しさん 2013-12-15 18 46 37 正直リロードと弾速強化だけで十分だった。変に切替いじらなきゃ修正要望も出てこなくて、コンボ始動に使いやすい良兵装になったのに、公式に修正要望がたくさんいって弱体化する未来しか見えない。 - 名無しさん 2013-12-14 02 52 54 バンナムはなに考えてんだろうね。シュツが弱体化したからこそのケンプやトロの強化じゃなかったのか?シュツは連邦さんが一番敏感な部分なんだから、ぽんぽん性能いじるのやめてくれ。ケンプの弱体化とかマジでやめてくれよ? - 名無しさん 2013-12-14 03 02 48 いや、今は陸系の超強化や三竦み弄っての事実上の重ガンキャの強化、そして陸系のおかげで動きやすくなった強機体。十分バランス取ってると思う。シュツを少し弄ったくらいじゃ大したことないと思う。 - 名無しさん 2013-12-14 11 53 27 追記 三竦みのは支援機全体の事で - 名無しさん 2013-12-14 11 54 35 支援機全体の時点で重キャに限ったことじゃないだろ。陸系の超強化も何もケンプやドム重、素ゲルも順当に強化しまくりじゃん。どう見積もってもやり過ぎ、切り替え上方するならリロも弾速も上げなくて良かった。逆もしかり - 名無しさん 2013-12-14 22 13 15 だから支援機全体と追記したのですが、重キャの例が1番わかりやすかったので。ケンプもすぐに爆散するのは変わってませんし、素ゲルなんて強化来ても乗る人はほとんど見ません。ドム重はこれから増えるかもしれませんが。以前の連邦の強化続きを忘れたのでしょうか?勿論両軍やってての意見ですよ。 - 名無しさん 2013-12-15 11 29 27 ドム重はこれで良いと思うけど他のは…正直やっちまった感がある。 - 名無しさん 2013-12-14 22 06 10 トロはドワッジよりも良機体になったと思う。だからコストも上げるべきだよね。 - 名無しさん 2013-12-15 11 32 57 環八とかもなw - 名無しさん 2013-12-15 22 55 01 大丈夫、連邦さんもGP01だけ修正されずに最強機を有してるし、その他機体も大幅に強化されてるから文句言わないと思う。それに俺も今は両軍すごくバランスとれて、何を乗っても楽しい良い時期と思う。 - 名無しさん 2013-12-20 05 09 33 バンナムって数値弄ってるだけだろ?ドム重だけ切り替えを2.5秒とか出来ないのかなぁ… - 名無しさん 2013-12-12 22 14 19 こいつの弾速どれぐらい早くなったんだ? まさかバズ系と同じくらい? - 名無しさん 2013-12-12 22 09 54 3秒と2,5秒の壁は意外に大きいからB乗りとしては羨ましいな〜 - 名無しさん 2013-12-12 20 07 21 確かに羨ましい、でもあんまり強化し過ぎるのもまた修正要望増えるだけだし今回の強化は妥当かな。リロードと弾速が早くなるのは使い易くて地味に嬉しい - 名無しさん 2013-12-12 20 21 33 B乗りの俺は実際短い方が嬉しいけどいちいちコンボ決めてる時間が勿体無いから3秒でもあんまり変わらないんだけどねwでも2,5秒は羨ましいな〜w - 名無しさん 2013-12-13 23 34 43 今回のアプデのメインは切り替え時間じゃなくて弾速だな、生当てのしやすさハンパじゃない - 名無しさん 2013-12-12 19 56 40 再びヅダに乗る日が来たか・・・ - 名無しさん 2013-12-12 19 56 27 SF切りかえ2.5秒、リロード15秒、弾速UP:ケンプ、ドム重、ドムトロ、ヅダ。SF切りかえ3秒、リロード15秒、弾速UP:ザク2改B、ザク砂指揮。調べたけどクロスチェックしておいて - 名無しさん 2013-12-12 19 44 03 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ZプラスA1型・アムロカラー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 148 MSZ-006A1 図鑑:ZプラスA1型・アムロカラー生産:兵器:Zプラス/AR - - 出典:Z-MSV Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - ZプラスA1型にアムロを乗せ改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 40 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 - 耐久 580 運動 68 物資 280 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(ZプラスA1型・アムロカラー(ウェイブライダー形態)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 320 80 1-1 ビームカノン 150 75 1-1 ビームサーベル 300 85 0-0 ビームサーベル(隠し) 100 90 0-0 バルカン 48 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - - 寸評:A1型のアムロ専用機。生産不可ユニットで、A1にアムロを乗せて改造することで得られる(「開発」は不要)。A1が灰色基調なのに対し本機は白系色と橙色からなる鮮やかな機体である。A1比較で運動+10の68、耐久+80の580、物資変わらずで消費が+5の40。限界はA1と変わらず200%だが、アムロ搭乗なら専用機補正で250%。運動が68とZ系列では異常に高く、Sランクのアムロを乗せれば生存性だけはバランスブレーカーレベルに達する。地上専用なので、本機が最も活躍できるであろうエゥーゴ・クワトロ編の最終決戦が宇宙であることを考えると残念である。Ex-Sガンダムやνなどが開発されるまではアムロの地上用ユニットとして他に選択肢は無い。グリプス戦役でアムロが復帰するまでにA1型の開発を完了させたいところである。尚、A1型と異なり本機はC型には改造出来ない。本家のZと比べると、本機は運動が6・耐久が40高く、ビームライフルが16・バルカンが12弱いがサーベル同じで、サブ武装に関してはZのGランチャー80に対して本機ビームカノン150であり、限界は同じ200%。よってアムロ以外のパイロットが搭乗する場合は総合的にZと同程度の性能を発揮することになる。但しウェイブライダー形態においては第二武装の威力がZの半分程度しか無い。 うんちく等:A1型にアムロ用の塗装をした機体。あくまで色違いなので本来の性能差はないとされる。おまけにアムロは実際にこれに乗って戦っていたわけではなく、プロパガンダ用の影武者である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 エゥーゴでアムロが加入する頃には地上はあらかた片づいていることが多く、その後のアクシズ系列との戦闘でも、地上は型落ち機が出てくる事が多く、彼を地上に割くのは、といったところ。 宇宙に出られれば… ただ、アクシズ戦で、同時期加入するルーの育成とでも割り切ってこの機体のアムロと適当な機体にルーを乗せてけば、1方面を任せて無双が充分できる。 -- 名無しさん (2009-06-18 06 09 33) 地上戦の多いエゥーゴ・クワトロで真価を発揮できる。陸戦型百式も同様だけどね。 -- 名無しさん (2009-11-28 07 46 32) ちゃっかり山の移動適正が上がっている。地上は山が多いので嬉しい限りである -- 名無しさん (2009-12-16 23 50 22) そんなわけで、C1へ改造する予定がなければ、A1はこれに改造したほうがアムロ以外でも有効 -- 名無しさん (2009-12-17 01 00 39) A1型にアムロ用の塗装をしたんじゃなくってもともとテスト用でジムカラー塗られていた。これにテストパイロットとしてアムロが乗ったときにA1型のイニシャルのAがカッコ良かったので自分のマークにしたとされてるのでこのカラーがアムロ専用塗装って訳じゃ無かったと思います。 -- 名無しさん (2010-04-05 01 06 13) アクシズの地上降下作戦で必ず対峙する強敵。撹乱幕が地上で使えない点からハマキュベよりたちが悪い。 -- 名無しさん (2011-01-03 06 58 16) 大体の場合運動47のウェブライダー形体なのでdザク程度でも攻撃は当たる -- 名無しさん (2011-06-09 07 48 03) ティターンズシロッコやアクシズグレミーの地上特別エリアでよく見かける。アルビオンやガルダなどを狙って変形して単機で突出してくることが多いが、例えアムロが乗っていようと、ミノフスキー粒子濃密散布なヘクスの艦長配属母艦が一度の攻撃で沈むことはまずないので、次ターンに危てなげなく撃墜可能である。ただザンジバル改だけは流石に厳しいので注意は必要か。 -- 名無しさん (2013-03-17 20 45 34) このユニットのデメリットは地上戦が終わると廃棄するしかなくなること。A1型のままなら、C1型に改造して宇宙で継続使用できるが、アムロ専用機に改造するとそれができなくなる。 -- 名無しさん (2013-03-25 21 01 13) エゥーゴ・クワトロで真価を発揮できそうな機体ではあるのだが、実際には一定以上の高難度でないと地上はほとんど終わっている。活躍できるシナリオがほとんどないのが残念。 -- 名無しさん (2015-01-07 00 37 30) エゥーゴ編でアムロ加入のタイミングとオデッサ侵攻が重なるのでこれに改造してハヤトと一緒に突入する、ハヤトもけっこう頑張るw -- 名無しさん (2015-12-29 20 49 46) 自分で使って活躍したよりも、敵で出てきて酷い目にあった印象の方が強い。 -- 名無しさん (2018-05-22 21 06 59) ズサブと反撃タイミングにさえ気を付ければ無双の性能。 -- 名無しさん (2018-08-07 00 07 19) ほぼ無敵だがエゥーゴクワトロでやっても出番がかなり少ないのが残念。地上戦の大詰めに間に合うくらいだがアムロが乗れば撃墜されることはない -- 名無しさん (2018-09-08 20 47 37) エゥーゴの対アクシズ ampグレミー軍地上戦が最大のチャンスか? -- 名無しさん (2018-11-11 21 29 14) ↑中振りで技術投資続けるとグラナダ襲撃辺りで元のA1がロールアウト、キリマンジャロ後にカラバ加入待ちすると即実戦投入可能。オデッサ・ベルファストで殆ど無双出来るからその辺りが一番の活躍?アクシズの地上戦始まる頃にはZZ・ΖⅡ・間に合えばスペリオルもロールアウトしているだろうし。 -- 名無しさん (2018-11-11 22 41 02) 改造不可で地上戦が終わったら破棄するしかない点がデメリットだと言われてるけど、実際は数を作らない(サンプルから1機、余分に作っても2・3機)機体なんだから転用不可でも全く問題にならない、というか該当時期には宇宙用の戦力は他にいくらでも揃っているからA1をC1に改造するという場面自体がまず無い -- 名無しさん (2018-11-12 00 35 21) 敵で出てくる場合、本人が乗ってるのを中国辺りで見かけることが多い。通常エリアで出てきた場合、エゥーゴが亡ぶまでサイコガンダムと戯れて貰いましょうw -- 名無しさん (2019-09-24 11 29 02) 誰が乗ってもZよりタフなのが嬉しい。アクシズグレミーを地球から叩き出すまで活躍出来る。連邦だと意図的にティターンズを放置しない限りZ+A型が出来る頃には地上戦は終結済みである。 -- 名無しさん (2019-09-25 01 06 22) 脆弱なアクシズの地上軍がかわいそうになるぐらい強い。ドワッジやガルスJではまぁ歯が立たない。 -- 名無しさん (2020-08-18 21 54 04) ZプラスA1型の技術レベルが22で生存性はZⅡ、リガズィ、Sガンダム並みで攻撃力はZⅡクラスと反則気味に強い。アムロが乗れば攻撃力はνガンF・Aの地上使用並みの攻撃力を発揮する。Sガン、Ex-Sが出るまではアムロの地上用機として使える。 -- 名無しさん (2020-08-19 03 51 18) アムロAを載せた場合、陸100とどちらが攻撃力がありますか? 今一計算方法が理解できなくて・・・ -- 名無しさん (2020-12-01 05 18 02) ↑攻撃回数が有るから難しいけど、アムロAなら攻撃力を2.2倍で良かったと思うよ。それと陸戦百式の攻撃力二倍と比べてみて。 -- 名無しさん (2021-02-05 18 46 06) 攻撃回数の計測はめんどくさいよね…まぁ↑の言う通り陸百よりこっちの方が攻撃力がある。大雑把に攻撃力をアムロAの倍率で計算すればいい。ていうか何かと比べるにあたっては大雑把で良ければ全ての攻撃力計算はソレでいい -- 名無しさん (2021-02-05 22 14 41) アムロ乗せると無双が楽しめる。だから白い悪魔呼ばわりされるんだよ(笑) -- 名無しさん (2021-04-22 20 30 17) 何気に山の移動適性が△から〇になっている。だから何だと言われればそれまでだけど。 -- 名無しさん (2021-11-04 17 31 38) 強機体であることは間違いない。しかし残念ながら活躍するタイミングが殆ど無い。使いたいのに仕えないのがもどかしい。 -- 名無しさん (2021-11-04 18 00 25) スペシャルだとZの耐久も過信できないが、この機体にアムロを乗せれば容易に無双できる。後列にA2でも控えさせておけば大軍相手でも勝てる -- 名無しさん (2021-11-08 09 37 46) エゥーゴクワトロで、パイロット分だけ陸百6機と残り分はこの機体を作れば地上戦は終了。宇宙は無人のZ部隊を作ってお留守番させて、地上を制圧したらそちら全員に乗せ換える感じ。 -- 名無しさん (2021-11-08 22 23 53) 敵アムロが乗ってると異常な強さ -- あ (2023-05-04 19 44 23) ティターンズでやると何故かジョニーが乗って攻撃仕掛けてきた -- 名無しさん (2024-08-12 10 00 10) 名前 コメント
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初心者向け その他 初心者向け Q.とりあえずの立ち回りを教えて A,コストごとに大きく違うのでそれぞれ分けると、 3000:他のコストと比べて性能が良いので前に出ることが基本となる。半覚醒を使える状態でダメージとれる状況ならこれを駆使して有利な状況を作っていこう。 2500:自分より低いコストと組んだ場合は3000の動き方で構わない。3000と組んだ場合は3000側が1回落ちるまでは徹底して被弾を抑えよう(勿論そのために戦線から離れすぎてはいけない)。 2500というコスト上3000と組んだ場合コストオーバー復帰すると体力がほとんど残らないからだ。 2000:自分より高いコストと組んだ場合は徹底した援護をしよう。3000とのタイマン出来る性能はないので、ロックを頻繁に変えるなどして相手の強力な機体には常に注意を払うこと。 Q.いつ覚醒すりゃええの? A.初めのうちはまず覚醒してみればいいと思います。ただし意識して使うには以下のようなことを考え始めます。 覚醒すると得れる恩恵 弾の回復 ブーストゲージの回復 機体の補正 特殊効果 覚醒による相手攻撃からの復帰 の5つです 使っている機体の一番うまみがあるときに使うか、逃げるかで使い分けるのがベストです。 5つめの効果は、全てのゲージが溜まった状態でなければ発揮されないので、半分覚醒をした場合は注意しましょう。逃げるために使うには、相手の攻撃を見てからではなく、相手の攻撃がくるだろうと初めから覚悟して使わないともったいないことになるかもしれません(覚醒を抱えたまま落ちる)。また覚醒抜けは、多段ヒット扱いになるゲロビなどからの脱出にもなるので、喰らったら即座にだしたほうがいいでしょう。 機体の補正はダメージの計算に加え、ダウン値の変動、モーションの高速化もあります。普段はシールドが間に合わないタイミングで間に合うこともあるので、意識してもいいかもしれません。 共通の良いタイミング 一番いい覚醒タイミングは格闘を決めた瞬間や、ズンダの途中でBDゲージが切れたのを見越して、回復しながら追撃を加え、ズンダで転ばせてないほうに残りのBDで位置取りしにいく等があります。 相手を追いかけているときにBDゲージが全部切れて、最後に格闘を入力しその誘導後に覚醒して追いかけなおすのも定石とされています。 ただしゲームは常に戦況が違い、相手の状況、自分達のやりたいことなどに合わせて柔軟に考えられるようになるのが上達への道です。 最悪のタイミング 起き上がりでBDゲージがある状態から覚醒や、全コンボ食らってから覚醒復帰をするといった、ただ覚醒時間が何もしないまま過ぎてしまうような状況を指します。 またオーバーヒートを嫌い着地際に覚醒し、そのまま着地硬直時に覚醒してしまうミスなどは、着地硬直をそのまま取られてダウンしてしまう、覚醒時間が過ぎていくよくあるパターンです。 +コスト別の役割 3000 先落ち トランザム可能な機体はたまり次第半覚醒でも問題ない。一般的な3000はダメージを大きく取れる状況を狙い、基本的には半分溜まって覚醒をし、どんどん自分がエネルギーに問題のない状態で攻めていくのがいいでしょう。 ただし無理に半分覚醒をして、覚醒したまま撃墜されてしまうと、次の復帰時に撃墜ボーナスで増大するはずの覚醒ゲージが0のため、戦況をひっくり返されてしまう可能性になるので注意したいところです。 3000 後落ち 非常に危険な状態の戦況です。とくに2500とのタッグの場合、自分がズンダ1セットで沈む状況なので、とっさの覚醒抜けを常に念頭に置くか、半覚醒で逃げることも考えないといけません。 +コスト2500 2500 (+ 3000) 基本的には2500が後衛ですが、機体によっては前衛の場合も考えられます。応相談。2500が前衛の場合は|3000先落ち|を参照してください。 ここでは後衛2500の覚醒タイミングについて記します。(戦況にもよりますがここでは守りとして覚醒を使うタイミングを前提としています。) 前衛3000相方の2500は後落ちをすると残り体力が200もない状態で復帰します。|3000 後落ち|でも書かれていますがこの状態は自分がズンダ1セットで沈む状況なので、この状態そのものを避けることを考えます。方法は二つあり、1つは落ちる前に半覚醒をして敵の追撃をかわし残りの体力を調整する方法。2つ目は復帰後に全覚醒後に相手の攻撃を食らった直後に全覚醒をすることで相手の攻撃を抜ける方法です。 一つ目の方法の目安は残りの体力が200~150です。これはつまりBR一発から撃墜までもっていかれない体力です。さらに2500ならばこれ位の体力まで削られたら覚醒が1回できる位たまっています。このタイミングで自分が逃げ切れないと思ったら覚醒してコスト3000の後に逃げます。そうすれば敵はうかつに2500を狙えなくなります。 二つ目は2000の項目でも書かれているので割愛します。 2500 (+ 2500) 2500 (+ 2000) 2500 (+ 1000) +コスト2000 2000 (+ 3000) 基本的には3000の状況に合わせます。自分がどうも追い込まれていて、3000より先に落ちてしまいそうな場合などは、覚醒を利用して逃げるのも手です。ただし後落ちした後、ふたたび半覚を狙えるかは、生存した後のアタック、シールドにかかっているので大変シビアになるでしょう。 また落ちた後の全覚も、覚醒抜けをするための手段や、攻めなど状況に合わせて使うほうが効率は良いかもしれません。 2000 (+ 2500) 2000 (+ 2000) 2000 (+ 1000) +コスト1000 1000 (+ 3000) 1000 (+ 2500) 1000 (+ 2000) 1000 (+ 1000) Q.コストオーバー? VSガンダム以前のシリーズで採用していた、総コスト内なら全回復して復帰できる仕様ではなく、 自分がやられた後の残コストに対して、自分の使用機体のコストの比率で回復する仕様になりました。 慣れれば自分の次の状況がわかるのですが、初めのうちはwikiに載っている表を見て、大体の値を把握しましょう。 本家wikiのコストの平均値です。自分が撃破された後のコストで読みます。 Cost/自分が撃破された後の残Cost 500 1000 1500 2000 3000 120 230 --- 460 2500 130 250 380 --- 2000 --- 290 440 --- 1000 160 --- --- --- これを把握した後、自分の体力だけでなく、相方との理想的な被弾といった流れをつかんでいくと、パイロットとして初心者以上の立ち回りができるでしょう。 Q.何乗ればいいの?低コ乗ってりゃ良いの? A.今作は覚醒を含めた相手と見合った時の立ち回りが非常に重要なので、一般的には覚醒を使いやすい3000機体を使えるようにした方が良いかもしれません。 また立ち回りを覚える為には強機体に乗る事も近道となるでしょう。 おすすめ機体は以下の通りです(適宜書き換えてね) 3000機体 ストライクフリーダム:CSと絡めると弾切れの心配のないメインに豊富なブーストとさすがは3000最上位。近付かれてもドラグーン待機からの射撃や格闘機も真っ青の横格闘であっさり返り討ちに出来る。しかし耐久は心もとないのである程度慣れてからのほうがいいかも?上手くなればなるほどこの機体の理不尽なまでの強さが分かってくるはず。 デスティニーガンダム:装弾数や射角などに難はあるがBR、CS、ゲロビを持ち、迎撃に先置きにと大活躍のブーメランや威力もカット耐性も高い格闘コンボを備える高性能格闘寄り万能機。耐久も680と高めで安心。ある程度の格闘コンボを覚える必要があるが逆に言うとそれさえしっかりすればどんな機体にも対応できるポテンシャルがある。 ターンX:リロード以外は高性能のメイン射撃からバズーカですぐにダウンが取れる奪ダウン力が非常に高い機体。CSは超強いです。特格であるシャイニングフィンガーの独特の性能を理解すれば変幻自在の攻めが出来るはず。スピーカーから絶え間なく響く子安ボイスに腹筋を攻撃されるのが難点か。全く、マニュアル通りにやっていますというのは阿呆の言うことだ! ダブルオークアンタ:上記機体とは逆に射撃武装が少ないのでしっかりとしたタイミングで狙う練習にはもってこいの機体。BRを一発入れて格闘という基本の動きを学ぶには最適。覚醒もトランザムとなっており強力なので半覚がいかに大事か理解できるはず。GNシールド中の押し込みも学べます。 2500機体 インフィニットジャスティスガンダム:コスト2500のくせにそこらの3000より性能の高い機体。癖のないBR、威力の高いCS、超性能のブーメラン、お願いリフター、強力な格闘判定、おまけに2500最高のブースト性能。悪いことはいわない、迷ったらこれを使い込め。 2500機体 ガンダム:お馴染み初代。NEXTで猛威を振るったCS(通称DQN砲)こそ削除されたがBR、バズーカ、ジャベリン投擲、アシストガンタンク召還と豊富な射撃武装を持ち格闘も強力。お手軽に格闘コンボに組み込める覚醒技のラストシューティングでワンチャンも演出できる。 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク:2000はおろか全機体中でも最長クラスの赤ロックのおかげで遠くにいても仕事が出来る。メイン射撃の威力も2000最強の威力75。迎撃も一応メインが背面撃ちするのとオルバ呼び出しで何とかなり、格闘も前作ほど終わっている性能ではない。ただしブースト性能は2000でも悪いほうなのでそこは留意すべし。 Q.シールドをどうやれば使いこなせる?中々覚えられない A.ユニコーンガンダムのビームマグナムを代表とした強武装を相手にすると、嫌でも覚える事になるのであえてそいつに挑んでみましょう。コマンドは修練ですが、出せるタイミングは実践経験あるのみです。 自分に弾が飛んできているのが見えている、遠距離なので余裕がある場合はどんどんシールドすると良いでしょう。開幕などは良い機会です。 また着地硬直の間に↓↑入力(あるいはシールドボタン)を先行入力すると着地硬直後素早く相手に出来ます。その場合BDゲージが多いほど盾への以降も早いようです。 盾は↑入力をし続けることで延長して入力できることも、今作からの新しい操作です。ただし格闘などのシールドはいったん解けるため、シールドを再度入力するか、BDキャンセルして離脱するのもいいでしょう。 ただし、格闘シールドは突き詰めるとシールドされても格闘した側が有利なことが多く、BDで逃げるのは誘導がまったく切れないため対策としては不十分になる時が来るかもしれません。 Q.起き攻めで格闘ぶんぶん振られてボコられる!どうすりゃいいの? A.横虹ループしてくる場合は高飛びで相手にブースト使わせてから着地 但しフルクロスの格CS中Nサブなど一部高飛びを食う武装もあるので注意 相手も一緒に上昇してきたらBRとか撃って離脱 近距離の盾は割とめくられるのでタイミングに注意 その他 PS3に繋いでるの有線じゃなくて無線LANだけど大丈夫? A.大丈夫な場合もあるがなるべく有線にしよう Speedtestでping・回線速度を測ってみるのも良し 本州内のサーバーでping100ms以上出ると怪しいとかなんとか アケコン何がいいの? A.定番はリアルアーケードPro.V3 SA(定価12800円) 安くてそれなりでもいいから欲しいのであればファイティングスティックV3(定価5500円)
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みんなが強化した自慢の1機を紹介するコーナーです機体強化の参考などにどうぞ 自慢の機体 投稿者 本人からの一言コメント むにゅー これが支援の基本(`・ω・´)シャキーン ネムレス これで矢矧狙います(・∀・)ニヤニヤ あむすてるだむ 積載53です☆(ゝω・)vキャピ oza 開幕拠点踏めません✌( oz )✌=✌( oz )✌=✌( oz )✌ アオイ・ヒサメ フルマスした結果がこれだよ ふりすく 初のフルマス! ねらうな ドヤ!! 変態痴女 フルメカチケの悲しみ… たっくみーん 本当は金ゾゴックが欲しかった valeos マスチケ何枚使ったとおもってんだ むにゅー これバレくんにあげます あむすてるだむ バレくんに捧げる